martes, 2 de junio de 2009

Scratch

Scratch es un programa lúdico (con relación al juego) el cual incita a los usuarios a ser creativos, así como acercarse al manejo y utilización de las tecnologías. Este programa además de divertir a los usuarios en la elaboración de actividades lúdicas, les permite aprender por este medio relacionando las actividades con algún tema encomendado por algún profesor para hacer más atractivo cualquier tema.

De esta manera podemos crear en los usuarios que comienzan a manejar estas tecnologías el interés, agrado y curiosidad por seguir conociendo y manejar estos programas educativos.

Este programa obtiene la atención del usuario rápidamente, debido a que es relativamente fácil manejar el programa. Y a continuación se presentan ejemplos de cómo se puede hacer relación de estos juegos con un tema en específico; en este caso trataremos el tema de la comunicación efectiva:

http://scratch.mit.edu/users/juguemosaprender

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